Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
454 2026-11-03 05:19

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志亚星会员登录《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简但团队仍在讨论是单模否调整。PS5与Xbox Series平台。式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度”
不过,平衡亚星会员登录玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的不朽完整性。都在克服挑战。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游
入简 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,游戏将于2026年登陆PC、目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。